Transformação de Itens!

Adicionamos hoje a opção de transformar itens!

Agora é possível modificar a aparência dos seus itens VIP e deixá-los com o visual de qualquer item do jogo! Para isso, é apenas necessário que o seu personagem possua o item quedeve ser utilizado e o nível mínimo do item comum. Lembre-se, o item deve estar desequipado do personagem para que possa ser modificado.

Será cobrada uma taxa em berries que será calculada na hora. Para reverter o processo, será necessário utilizar uma pedra misteriosa.

Você poderá transformar os itens quantas vezes quiser e formar todos os sets que desejar!

Entenda o “lag” dos últimos dias

Cientes dos problemas de alguns usuários, principalmente clientes GVT, com lentidão e perda de acesso ao nosso site, nos vemos na obrigação de tentar explicar um pouco sobre o funcionamento da rede mundial de computadores, Internet, e ocasionais problemas que afetam sua estrutura e funcionamento. Essa explicação será muito básica, e voltada aos usuários leigos. Portanto, caso você entenda mais do assunto e encontre erros ou divergencias, sinta-se livre para tentar explicar melhor e nos ajudar.

Vamos lá… Os diferentes continentes e paises se conectam uns aos outros por meio de satélites, e em sua maioria, cabos submarinos, como é o caso do Brasil e dos Estados Unidos. Focando em nosso cenário, a grande maioria de nossas conexões vão para Miami, e outra parte (principalmente Telefonica/VIVO), para Nova Iorque. Para quem for curioso, existem algumas imagens e sites que mostram o mapa da internet no mundo todo. Eis um mapa da rede de 2010:

Submarine_Cable_Map

E nesse site, você pode encontrar e navegar pelo mapa da internet de 2013: http://submarine-cable-map-2013.telegeography.com/

Esses dois mapas mostram claramente as conexões (linhas) saindo de algumas localidades do Brasil, fazendo saltos no meio do caminho, e finalmente chegando aos Estados Unidos, em Miami, que é o ponto de nosso interesse. Aqui no Brasil, os provedores de acesso mais comuns com rota para o exterior são: GVT, Embratel (NET Virtua, Claro 3G), Telefonica/VIVO. Esses provedores normalmente fazem peering (conexão, compartilhamento de link) em Miami com a CogentCO, um dos maiores provedores nos Estados Unidos.

Tá, mas o que isso tem a ver com a lentidão do kaizokuPROJECT? Calma que vamos chegar lá! Justamente por sabermos que a internet funciona dessa forma, e o cenário de conexões Brasil-EUA é esse, nós optamos por colocar o kaizokuPROJECT e alguns outros sites da PROJECT em servidores localizados em Miami, num prédio que é alimentado por apenas um provedor: CogentCO. O objetivo disso era oferecer uma conexão mais rápida, estável e com menor ping para vocês. Em 99% dos casos isso funciona muito bem.

No entanto, problemas acontecem. E podem ser vários. Vez ou outra você passa com a cadeira em cima do fio do seu fone e ele arrebenta. Adivinha o que acontece quando um navio, um submarino, ou mesmo uma tempestade no mar atinge um desses cabos submarinos? Pois é, a mesma coisa. Ele arrebenta. Há poucos meses, a grande maioria dos clientes da GVT não conseguiam acessar o Google, o Youtube, o Facebook e centenas de outros sites. E o motivo foi simplesmente esse: Um cabo rompeu no meio do oceano, e eles perderam conexão completamente pros Estados Unidos. Quando isso acontece, os provedores redirecionam o tráfego para outros cabos, a fim de restaurar o acesso rapidamente enquanto procuram resolver o problema. Embora isso restaure o acesso, gera o exato mesmo problema que geraria caso você pegue uma avenida movimentada na sua cidade e feche uma de três faixas: Congestionamento, lentidão!

Infelizmente, nós não sabemos se houve rompimento novamente nos cabos utilizados pela GVT, mas recebemos informações de profissionais e empresas da área informando que há uma saturação na conexão da GVT com a CogentCO em Miami. Diversos clientes estão relatando perdas de pacote de até 80%. Em uma lista de discussões brasileira focada em provedores de acesso, um profissional enviou a seguinte mensagem:

“Deram forward na resposta da Cogent para mim: eles declararam que o peering entre a GVT e eles em Miami estava saturado durante o episódio gerando o packet loss. Como é um problema de capacidade exaurida e não de falha de sistema, a ampliação da capacidade deve demorar (supôs o atendente). O chamado da GVT (referente ao link sob minha jurisdição) ainda não foi respondido.”

Portanto, estamos confiantes que esse problema de lentidão seja um caso isolado aos clientes da GVT (e provedores menores que utilizem rotas da GVT), e não do sistema e novo site do kaizokuPROJECT. Mas acreditem, estamos monitorando a situação e nos preparando para fazer alguma gambiarra/xunxo/tweak caso essa instabilidade continue por mais tempo.

PATCH 2.0

Começamos 2014 com uma reformulação completa do kaizokuPROJECT!

Após meses de trabalhos, grandes novidades serão implementadas em nosso jogo.

Novo visual do site.

Além de ser mais funcional e bonito, o novo site foi pensado especialmente para aumentar a praticidade para o usuário: o layout pode ser personalizável (você poderá escolher quais áreas deseja deixar expandidas e quais não, e essas escolhas ficarão armazenadas em seu computador), tornando sua experiência mais simples e funcional devido à eliminação de links pouco utilizados e a nova organização dos menus.

Agora você poderá visualizar em todas as páginas, os status de Vida e Energia do seu personagem, além da quantidade de berries, créditos e o percentual de experiência para o próximo nível.

No jornal, você poderá conferir os novos Rankings de acordo com as classes (espadachim, lutador ou atirador). Também poderá ver os melhores piratas, marinheiros e tripulações.

Shopping VIP

O nosso Shopping VIP também foi completamente modificado. Não só visualmente, a maioria dos itens tiveram seus preços alterados, inclusive os tempos VIPs. Confira na tabela abaixo algumas das mudanças:

Shop Antigo

Shop Antigo

Shop Novo

Shop Novo

Demais Paginas

Outras páginas também tiveram seus visual e sistemas melhorados, como por exemplo: Maestria, Mochila, Treinamentos, Bar, Base, Hospital, Loja e Correio, entre outros.

Avatares

Outra grande modificação será realizada no sistema de avatares. No momento, nosso  novo sistema contém 484 avatares disponíveis entre 61 personagens distintos existentes no jogo, e esse número só deve aumentar. Todos foram refeitos.

Cada personagem possui no mínimo 3 avatares, podendo chegar a mais de 20 imagens disponíveis, dependendo da popularidade do mesmo. A quantidade disponível para os jogadores free é sempre a mesma: 2 imagens. As excedentes estarão sempre disponíveis somente para os jogadores com VIP Account.

É importante lembrar que, ao final do período de VIP Account, o personagem permanece com o avatar selecionado, porém, se o usuário desejar trocá-lo, só poderá escolher entre os disponíveis para jogadores free.

O processo de edição de avatares demorou semanas, uma vez que todas as imagens foram refeitas, uma a uma. Considerando ainda a situação em que alguns personagens foram previamente retirados do jogo, todos os usuários poderão alterar seu personagem e/ou avatar, uma única vez, gratuitamente.

Notificações

Também facilitamos o acompanhamento de notificações em sua conta. No topo da página, você poderá visualizar cada aumento de nível, nova mensagem de correio e etc.

Ainda será possível visualizar as novas atualizações em nosso Fórum! O novo fórum interno será implementado em breve. O sistema do fórum está sendo preparado pela nossa equipe e será totalmente integrado ao sistema do jogo, assim, cada tripulação terá sua própria área exclusiva, além de possibilitar a discussão em tópicos e aumentar o contato entre os jogadores.

Novo sistema de tripulações!

Após meses de trabalhos, elaboramos um sistema completamente novo para que pudéssemos eliminar todos os problemas que eram enfrentados anteriormente, não só pelos capitães, mas também por todos os tripulantes.

Entre as novidades das tripulações, temos:

Inclinação: Sua tripulação poderá escolher entre ser boa ou má

Nova “season” para as tripulações: De certo modo, todas as tripulações já existentes serão “fechadas” para que vocês possam aproveitar o máximo de todas as modificações.

Redução no tamanho das tripulações: Os novos navios serão menores, fazendo com que você escolha melhor seus tripulantes e, também, possa cobrar maior dedicação de seus nakamas para chegar ao topo.

Maior interação: A redução no tamanho dos navios causará o aumento das tripulações e mais opções de interatividade serão disponibilizadas, como, por exemplo, a batalha de tripulações.

Batalha de Tripulações: Nas batalhas, uma tripulação poderá convidar outra para duelo e, se o convite for aceito, a batalha acontecerá. Essa opção só será disponibilizada quando várias tripulações chegarem ao nível 15.

Novos trabalhos: Totalmente refeitos, você poderá realizar trabalhos selecionando sua profissão, como por exemplo, médico, carpinteiro, navegador e etc.

Durabilidade dos navios: De acordo com a entrada ou saída de tripulantes, além de outros fatores, o navio ficará mais ou menos durável. Se o navio chegar a 0% de durabilidade, os tripulantes deixarão de receber os bônus de atributos oferecidos pelo navio. Para manter seu navio sempre em boas condições serão usados, por exemplo, madeira.

Níveis de tripulação: Todas as tripulações começam no nível 1 e podem chegar até o nível 15, no máximo. Populações inativas, porém, terão seus níveis reduzidos. Os navios poderão ser equipados com armas especialmente criadas para eles. A cada nível de tripulação, além de diversos bônus pelo crescimento, novas possibilidades se abrirão para o capitão da tripulação:

  • Nível 01: Habilita o chat da tripulação no chat.
  • Nível 02: Abre o banco da tripulação.
  • Nível 03: Capitão pode colocar 1 vice-capitão.
  • Nível 04: Capitão pode enviar “mensagem a todos tripulantes” 1x por dia.
  • Nível 05: Experiencia ganhada por matar NPC é aumentada em 2%
  • Nível 06: É aberto o “fórum da tripulação”
  • Nível 07: Capitão pode colocar 2 vice-capitão.
  • Nível 08: Reputação (inclinação) ganhada pelos trabalhos é aumentada em 2%.
  • Nível 09: Capitão pode personalizar o navio, bio da tripulação e ranks dos membros.
  • Nível 10: Todos tripulantes ganham a bandeira da tripulação em seus perfis.
  • Nível 11: É possível passar a tripulação para outro personagem.
  • Nível 12: É possivel fazer troca com membros da tripulação com 50% a menos de tempo de espera.
  • Nível 13: Experiencia ganhada por vencer PVP é aumentada em 2%
  • Nível 14: Dinheiro da tripulação pode ser usado pelo capitão para comprar comidas no bar e colocar em um “aba” do banco em que todos membros podem pegar.
  • Nível 15: Reputação (inclinação) ganhada pelos trabalhos é aumentada para o total de 10%.

Novas Maestrias

Chegando ao nível 20, será possível escolher entre 3 novos tipos de maestrias, que funcionarão como uma segunda especialização. Novos golpes estarão disponíveis a partir de amanhã, outros serão adicionados em breve.

Newkama Kenpo: Estilo de luta que usa principalmente golpes com chutes e é diretamente derivado do Ballet, por isso, a maior parte de suas posições são semelhantes a passos de ballet e não se parecem com as demais artes marciais. Para aprender o Okama Kenpo, deve-se seguir três passos: primeiramente aprender ballet, depois aprender caratê e, por último, trabalhar “entre essas áreas”. É possível que o estilo seja alguma remodelagem que Ivankov criou após formar a Newkama Land no nível 5.5 de Impel Down.

Caratê Tritão: Arte marcial que é praticada por determinados membros capacitados da raça dos Tritões; sabe-se que humanos também podem aprender o estilo de luta, uma vez que Koala é capaz de usá-la, mesmo sendo humana. Apesar de ser suficientemente mortal em terra firme, o Caratê Tritão possui um grande número de golpes submersos devastadores, desenvolvidos especialmente para se ajustar à força e velocidade dos Tritões, juntamente da mobilidade que a água proporciona e, em alguns casos, as adaptações pessoais do Tritão (como seus dentes, barbatanas e etc).

Rokoushiki: Tipo especial de arte marcial super-humana. A força do usuário do Rokushiki é medida pelo Doriki. A maior parte dos usuários possui sua própria variação de cada técnica, de modo a aumentar sua versatilidade e originalidade. O Rokushiki é o principal estilo de luta dos agentes secretos CP9 do Governo Mundial, mas alguns integrantes da Marinha também demonstraram seu uso. Não se sabe exatamente quantos integrantes da Marinha dominam o Rokushiki e qual o seu conhecimento das técnicas, mas aparentemente a mais comum é a Soru.

Lembrando que o kaizokuPROJECT irá ficar offline (inacessível) durante todo o dia 08/01/14 para implementação do patch. Não existe prazo para volta.

Fórmula de Dano

DANO

1 – Atributos:

MAESTRIA

Força: A cada 1 ponto adicionado em Força, o dano máximo de maestria aumentará em 0,5. O dano mínimo aumentará em 0,45.
Agilidade: A cada 1 ponto adicionado em Agilidade, o dano máximo de maestria aumentará em 0,8. O dano mínimo aumentará em 0,75.
Inteligência: A cada 1 ponto em Inteligência, o dano máximo de maestria aumentará em 0,08. O dano mínimo aumentará em 0,075.
Resistência: Este atributo não atribui nenhum dano aos ataques de maestria.
Dano da Arma: A cada 1 ponto de Dano da Arma, o dano máximo de maestria aumentará em 1,2. O dano mínimo aumentará em 1,08.
Dano da Magia: A cada 1 ponto de Dano da Magia, o dano máximo de maestria aumentará em 3. O dano mínimo aumentará em 2,7.

AKUMA NO MI

Força: A cada 1 ponto adicionado em Força, o dano máximo de akuma no mi aumentará em 0,08. O dano mínimo aumentará em 0,06.
Agilidade: A cada 1 ponto adicionado em Agilidade, o dano máximo de akuma no mi aumentará em 0,5. O dano mínimo aumentará em 0,37.
Inteligência: A cada 1 ponto adicionado em Inteligência, o dano máximo de akuma no mi aumentará em 1,3. O dano mínimo aumentará em 1.
Resistência: Este atributo não atribui nenhum dano aos ataques de akuma no mi.
Dano da Arma: A cada 1 ponto de Dano da Arma, o dano máximo de akuma no mi aumentará em 0,7. O dano mínimo aumentará em 0,52.
Dano da Magia: A cada 1 ponto em Dano da Magia, o dano máximo de akuma no mi aumentará em 2,7. O dano mínimo aumentará em 2.

2 – Dano sobre a defesa

Os danos são diretamente afetados pela Defesa do inimigo cujo foi atacado. Os cálculos acima demonstram o aumento do dano IGNORANDO a defesa do inimigo.

DEFESA

1 – Atributos:

Força: Este atributo não atribui nenhum ponto de defesa.
Agilidade: A cada 1 ponto adicionado em Agilidade, a defesa é aumentada em 1.
Inteligência: Este atributo não atribui nenhum ponto de defesa.
Resistência: A cada 1 ponto adicionado em Resistência, a defesa é aumentada em 1.
Defesa da Armadura: A cada 1 ponto de Defesa da Armadura, a defesa é aumentada em 1.
Nível: A cada nível, a defesa é aumentada em 30.

2 – Cálculando a Porcentagem:

A porcentagem de defesa é calculada a partir do número total da defesa, dividido por um número fixo que é somado a diferença de níveis entre o rival e o atacante vezes 437.

Portanto, quando há uma grande diferença de níveis entre os dois jogadores, maior será o percentual de defesa do jogador com nível maior. Diminuindo assim, o dano do jogador que tem um nível menor.

ESQUIVA

1- Atributos:

Força: Este atributo não atribui nenhum ponto de esquiva.
Agilidade: A cada 1 ponto adicionado em agilidade, a esquiva será aumentada em 0,004%.
Inteligência: A cada 1 ponto adicionado em inteligência, a esquiva será aumentada em 0,004%.
Resistência: Este atributo não atribui nenhum ponto de esquiva.
Esquiva dos Itens: A cada 1% de bonus de esquiva no item, a esquiva será aumentada em 1%.
Esquiva de Haki: A cada 1% de bonus de esquiva no Haki, a esquiva será aumentada em 1%.

2 – Valores Máximos:

O valor máximo de Esquiva atualmente no jogo é 20%. Portanto, a esquiva do jogador nunca será superior a 20%.

CRÍTICO

1 – Atributos:

Força: Este atributo não atribui nenhum ponto de chance de crítico.
Agilidade: A cada 1 ponto adicionado em Agilidade, a chance de crítico será aumentada em 0,02%.
Inteligência: Este atributo não atribui nenhum ponto de chance de crítico.
Resistência: Este atributo não atribui nenhum ponto de chance de crítico.
Crítico dos Itens: A cada 1% de bonus de crítico no item, a chance de crítico será aumentada em 1%.
Crítico de Haki: A cada 1% de bonus de crítico no Haki, a chance de crítico será aumentada em 1%.
Nível: A cada nível, a chance de crítico é aumentada em 0,1%.

2 – Valores Máximos:

O valor máximo de Crítico atualmente no jogo é de 30%. Portanto, a chance de crítico do jogador nunca será superior a 30%.

3 – Efeito sobre o ataque:

Quando um jogador causa um ataque crítico, o seu dano é aumentado em 30% ANTES de ser calculada a redução de dano devido à defesa do rival.

Vale lembrar que nossa fórmula está sempre em atualização. ;)

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Novos IS: Balanceamento

Olá Nakamas!

A partir de hoje, teremos algumas modificações nos Itens Shop (vendidos por créditos) nos próximos dias.

A primeira delas, é que o set de itens disponível para a venda atualmente (Vestimenta do Kuma, Chapéu de Palha, Kokutou Yoru, Bota Suprema, Colar Portgas D.Ace, Calça Majestosa e Anel do Barba Negra), terá seu nível mínimo aumentado de 10 para 30.
A segunda é que novos itens shop de nível 10 e nível 50 serão criados. Teremos 3 sets de itens para que os jogadores de nível mais alto e mais baixo joguem de acordo com a realidade dos seus atributos em cada fase do jogo.

Você poderá, entretanto, realizar a TROCA desses itens, sem que precise comprar novos. Basta acessar o ferreiro e todas as trocas estarão disponíveis. Você poderá trocar um item de lvl 10 pra um de lvl 50 ou de lvl 50 para lvl 10 ou qualquer outra opção que deseje. Essa troca custará aos jogadores apenas alguns berries e/ou fragmentos.

Os novos itens serão adicionado diariamente até que os sets estejam completos. Fique ligado em atualizações neste post para conferir a lista completa, em breve.

ATUALIZAÇÃO: O item trocado receberá o up do item antigo.

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Patch de Impel Down

A essa altura todos já devem estar sabendo do lançamento de Impel Down amanhã, quinta. Porém o que muitos não sabem é sobre as novidades que virão junto.

Battlesea

O sistema de battlesea finalmente sai do beta e ganha sua primeira versão. Agora os oponentes irão ser decididos pelo chamado “poder de batalha“, que é uma formula que junta seus atributos, nível, equipamento e Akuma para lhe dar um poder. Com esse novo modo, todos os PvPs serão mais justos, além de poder ganhar prêmios no final do PvP.

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 Vitalidade

Como dito nas páginas do kaizoku, o atributo vitalidade será removido. No seu lugar não entrará nenhum, logo todos os pontos irão voltar para ser redistribuídos. A remoção da vitalidade é algo natural, irá equilibrar o jogo. Junto com essa remoção, iremos baixar em 70% a vida de todos os equipamentos. A nova formula de vida é 75HP/40MP por nível.

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Dano

Iremos ajustar a formula de dano, priorizando a agilidade para golpes de maestria e inteligencia para golpes de Akuma no Mi. Atualmente isso já funciona, porém a taxa é pequena. Todos os danos serão diminuídos também, assim a batalha irá durar muito mais.

Experiência

A experiencia necessária para evoluir de nível também foi modificada nesse patch, dando aos nosso jogadores maiores chances de chegar no nível 60. Houve uma  GRANDE redução na experiencia necessária para passar de nível.

NPCs

Os NPCs de Impel Down são:

  • Primeira parte
    Blugori
    Bon Clay
    Buggy
  • Segunda parte
    Basilisk
    Sphinx
  • Terceira parte
    Minokoala
    Saldeath
    Minotaurus
  • Quarta parte
    Hannyabal
    Ivankov
    Sadie
  • Quinta parte (bosses)
    Jimbei
    Shiliew
    Magellan

Manutenção do Patch

O site entrará em manutenção quinta às 9:00 horas e tem previsão de voltar até 12:30 do mesmo dia.  Todos os horários são em GMT -3, horário de Brasilia.

Maestrias

Resolvemos equilibrar as maestrias. Agora, todas dão o mesmo valor de atributos. Além de ter mudado os números para alcançar as maestrias mais altas e títulos. Em breve faremos um patch só focado em maestrias, com opção para o PvE (NPC) também.

Nível 01: 50 vitórias
Nível 02: 100 vitórias
Nível 03: 150 vitórias
Nível 04: 200 vitórias
Nível 05: 400 vitórias
Nível 06: 800 vitórias
Nível 07: 1.200 vitórias
Nível 08: 1.600 vitórias
Nível 09: 2.000 vitórias
Nível 10: 2.500 vitórias

Alcunhas para Espadachim
2. Retalhador
3. Cortador de Almas
4. Espadachim das Sombras
5. Espectro Espada
6. Cortador de Mares
7. Cortador de Ventos
8. Exímio Cortador
9. Demônio das Lâminas
10. Retalhador Demoníaco

Alcunhas pra Atirador
2. Atirador de Bronze
3. Perfurador de Corpos
4. Uber Atirador
5. Atirador de Prata
6. Anjo Atirador
7. 
Atirador de Ouro
8. Exímio Atirador
9. Atirador de Diamante
10. Atirador Divino

Alcunhas pra Lutador
2. Punhos Leves
3. Punhos Ferozes
4. 
Esmagador
5. 
Punhos Pesados
6. Punhos de Ferro
7. Lutador da Luz
8. Exímio Lutador
9. Punhos Lendários
10. Lendário Esmagador de Montanhas

Cronograma

Olá Nakamas! Nossa equipe decidiu criar um cronograma de novidades semanais!

cronograma é um instrumento de planejamento e controle semelhante a um diagrama, em que são definidas e detalhadas minuciosamente as atividades a serem executadas durante um período estimado.

Em nível gerencial, um cronograma é um artefato de controle importante para levantamento dos custos de um projeto e, a partir deste artefato, pode ser feita uma análise de viabilidade antes da aprovação final para a realização do projeto.

Nosso objetivo é trazer sempre novidades, deixando o jogo mais dinâmico.

  • Segunda: Anuncio de novidades, contando como (e o que) está o desenvolvimento.
  • Terça: Adição de novas tarefas.
  • Quarta: Post no blog do kaizokuPROJECT.
  • Quinta: Se houver, lançamento de novidades.
  • Sexta: Adição de novos itens/pet/akuma.
  • Sábado: Evento de XP e/ou Berries ou Boss
  • Domingo: Evento de XP e/ou Berries ou Boss

Eventos durante a semana continuarão acontecendo, mas de uma forma aleatória.

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Patch do PvP, entenda as mudanças

Durante as últimas duas semanas, vínhamos trabalhando no projeto do novo PvP. Agora a versão beta dele está disponível nos nossos servidores. Por 1 semana testamos junto de nossos jogadores “beta testers” o novo sistema de batalhas, e conseguimos filtrar muitos problemas e resolvê-los antes de fazer o grande lançamento. Abaixo citarei as mudanças que foram feitas no sistema de PvP.

Sessão

O novo sistema de PvP funciona completamente por trás da sessão do site. Isso possibilitou este novo sistema ser extremamente mais rápido do que o antigo! A sessão do nosso site funciona diretamente na memória RAM de nossos servidores, retornando os valores com extrema velocidade. Com a interação do sistema de PvP com a sessão do site, se tornou possível que seja atualizada automaticamente a sua tela quando houver uma nova luta. E tornou-se possível, também, a atualização em tempo real dos dados durante as lutas!

Dano

Nós mudamos, também, a nossa fórmula de dano para ataques de Akumas no Mi e Maestria! Infelizmente a fórmula exata para o dano é sigilosa. Porém posso dizer a vocês quais são os atributos principais e secundários!

Para as maestrias, seu atributo principal é a Agilidade. Este será o atributo que mais fará efeito no dano. Seguido pelo seu atributo secundário: a Força! Ao aumentar sua força, seu dano de maestria será aumentado moderadamente.

Já para as Akumas no Mi, seu atributo principal será a Inteligência. Esta fará a maior diferença dentre os atributos nos ataques de Akuma no Mi, e o atributo secundário será a Agilidade, que aumentará moderadamente o dano da Akuma no Mi!

Limite de nível

Foi implementado um limite de nível para a premiação de um PvP. Ele segue o mesmo padrão de buscas de nível do Battlesea. Sendo assim, jogadores com nível menor do que 20 apenas receberão prêmios por derrotar jogadores com no máximo 2 níveis de diferença. Já jogadores com nível superior a 20, receberão prêmios por derrotar jogadores com até 5 níveis de diferença!

Experiência e berries

Utilizamos nosso novo algoritmo de cálculo de experiência e berries para reformular a experiência ganha em batalhas entre jogadores! A partir de agora os jogadores receberão prêmios que realmente condizem com a dificuldade da batalha! E o PvP se tornará uma forma eficiente de passar de nível, e também de juntar dinheiro!

Mas tome cuidado! Ao perder uma batalha PvP você também perderá uma pequena porção de berries e experiência.

Segurança

O novo código do PvP contém diversos algoritmos de segurança para evitar quaisquer mudanças de valores não esperadas. Isso torna possível, também, que você vença automaticamente uma luta quando seu inimigo se desconectar, evitando que o PvP fosse alterado com uma simples desconexão do seu rival!

Todos os BUGS antigos foram resolvidos!

É isso mesmo que você leu! Todos os bugs antigos que conhecíamos no PvP foram completamente resolvidos, afim de tornar a experiência de jogo melhor para todos os nossos jogadores, nesta que é uma das áreas mais utilizadas e importantes do nosso jogo inteiro!

Agora só basta você entrar no kaizokuPROJECT e aproveitar essa novidade que a nossa equipe da playPROJECT trouxe pra você!

E não deixem de reportar nenhum bug no suporte!

adPATCH

Processo de reestruturação do jogo

Olá Nakamas!

Hoje iremos falar mais um pouco mais sobre o processo de reestruturação do jogo. Um pacote de grandes alterações, que já vem sendo feito há mais de um mês, e irá modificar totalmente os sistemas de:

NPC

Todos os NPCs, assim como as ilhas, serão refeitos. Serão colocadas mais opções de NPCs, todos com golpes personalizados e forças distintas, de modo a trazer mais realidade à experiência das lutas.

DROP

O sistema de drop dos itens será alterado, modificando não somente os itens em si, mas também as probabilidades de serem conseguidos. Alguns deles serão dropados somente dos Bosses de cada ilha.

PvP

Como já falamos, todo o sistema de combate entre os jogadores está sendo refeito para que possamos corrigir todos os problemas relacionados ao sistema atual.

DANO

Com a mudança no formato do PvP e também no sistema de combate contra NPCs, a fórmula de dano será modificada. O atributo Vitalidade será retirado do jogo, de modo a equilibrar melhor todos os jogadores. A vitalidade do personagem será baseada somente em seu nível e nos equipamentos utilizados. Todos os pontos do atributo serão devolvidos aos jogadores para que possam distribuí-los novamente como desejarem.

BATTLESEA

O novo Battlesea irá mostrar sua colocação na fila, o tempo médio de espera para o início da luta e atualizará a página automaticamente, enviando um aviso sonoro, no momento de início da luta. A fórmula de captura dos oponentes também será modificada, para agir de modo mais inteligente: seus oponentes estarão no mesmo nível que você, com atributos semelhantes também.

MOCHILA/INVENTÁRIO

Haverá um limite nos itens que se pode ter na mochila. Além disso, um novo slot será adicionado no personagem, que permitirá o uso de um equipamento em sua cintura. Também poderá usar dois anéis, um em cada mão.

ITENS/PETS:

Todos os itens estão sendo refeitos com nova fórmula de dano/defesa. Esses itens serão atualizados automaticamente para balancear melhor o jogo. Os itens vips irão evoluir com o personagem, para que não haja uma grande discrepância em relação aos itens free. Além disso, o funcionamento da Usopp Factory e a evolução de itens através dela também será modificado. Explicaremos isso depois. Uma ilustradora está trabalhando na modificação das imagens de todos os itens e vários novos serão adicionados.

GOLPES/AKUMAS:

Com as mudanças nos combates via PvP/NPC, iremos modificar o sistema de golpes e Akumas. As akumas passarão a ter fraquezas e poderes especiais, por exemplo, a Tori Tori no Mi pode curar o personagem que a utilizar, enquanto a Hie Hie no Mi poderá congelar o oponente e etc.
Também mudaremos o sistema de maestrias: atiradores utilizarão armas de longo alcance, podendo se especializar em armas de fogo ou armas de madeira, como arco ou estilingue. Espadachins terão bônus ao usar espadas e algumas delas serão exclusivas a eles. Lutadores terão bônus em vários tipos de armas e poderão se especializar em machados, clavas e etc.
Será também introduzida no sistema uma árvore de talentos, mas isso é assunto para outro post.

Essa é apenas uma prévia do que está por vir. Muitas outras coisas serão alteradas como o sistema de Treino, Haki, Ranking, Avatares e a mecânica do jogo, em geral. Futuramente cada um desses tópicos será explicado detalhadamente.

Informamos que o sistema já vem sendo feito e somente será colocado quando estiver completamente funcional, isso pode demorar ainda alguns meses.

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