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Olá jogadores!

Após a abertura do Battleground/Mar Aberto/Battlesky percebo que os jogadores estão com dúvidas sobre como evoluir a Maestria/Classificação Ninja, já que os pontos sobem, ficam acima do necessário para passar para o próximo nível mas a Maestria/Classificação Ninja continua a mesma.

A solução para isso é entrar em uma luta PvP fora dos modos de automáticos de batalha, ou seja, no Battlesea/Arena/Domus Flau. Cada luta ganha evolui um nível na maestria, sendo necessário ir mais batalhas caso tenha pontos o suficiente para evoluir 2 ou mais níveis.

Olá jogadores!

Neste post irei lhes dar uma dica bem simples, mas bem eficiente para quem procura um leveling mais rápido.

Quando estamos matando NPCs e precisamos de um leveling rápido, fica incômodo ir ao hospital todas as vezes, não é mesmo? Para resolver isso é bem simples, basta seguir estes passos:

  1. Vá até a aba do hospital do seu jogo (kaizokuPROJECT, mahouPROJECT ou ninjaPROJECT);
  2. Arraste o terceiro botão “curar” até a barra de favoritos;
  3. Renomeie para “Hospital”;
  4. Seja feliz.

Agora é só clicar com o botão de scroll do mouse nesse link e uma nova aba será aberta, sem a necessidade de troca de aba. Assim que a aba do hospital carregar, você já pode iniciar outra luta.

:*

Formula de Dano Pura:

  • Força: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 0,9 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,7 no dano mínimo.
  • Destreza: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 0,9 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,7 no dano mínimo.
  • Inteligência: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 0,9 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,7 no dano mínimo.
  • Resiliência: A cada 1 ponto adicionado no atributo, é contabilizado 0,6 ponto a mais na fórmula de dano máximo e 0,3 no dano mínimo.

Os valores desses atributos são somados e o resultado é dividido por 1,5, nas duas fórmulas. Esses resultados são o valor base do dano mínimo e máximo.

  • Dano da Arma: Cada ponto de ataque da arma contribui com 0,7 ponto no dano máximo e 0,5 no dano mínimo.
  • Ataque da Magia: Cada ponto de ataque da magia vale 7 pontos a mais no dano máximo e 5 pontos no dano mínimo.

O valor final (mínimo e máximo) do ataque será a soma destes três últimos valores. O valor real do seu ataque irá variar com a chance de ataque crítico e a defesa de seu oponente.

Os danos são diretamente afetados pela Defesa do inimigo cujo foi atacado. Os cálculos acima demonstram o aumento do dano IGNORANDO a defesa do inimigo.

  • Critico: Destreza total dividida por 150, nesse caso cada ponto em destreza concede aproximadamente 0,006% de critico, precisando de cerca de 166 pontos para cada 1%.
  • Esquiva: Inteligência total dividida por 350, nesse caso cada ponto em inteligência concede aproximadamente 0,002857% de esquiva, precisando de cerca de 351 pontos para cada 1%.

Lembrando que o critico tem limite de 30% e a esquiva de 5%. Critico pode ser obtido com Haki, já a esquiva é somente via pontos totais de atributos.

Resumo:

  • Força: Atributo que conta pontos ao dano básico, ajuda também no ataque do mar aberto.
  • Destreza: Atributo que conta pontos ao dano básico, ajuda também no critico.
  • Inteligência: Atributo que conta pontos ao dano básico, ajuda também na esquiva.
  • Resiliência: Atributo que conta poucos pontos ao dano básico, porém ajuda na defesa normal e também na defesa do mar aberto. Esse atributo decide quem vai começar atacando em uma batalha PvP.

Qual build devo fazer?

Cada jogador deve fazer sua própria build, experimentando e adequando a formulá para seu jeito de jogar, a recomendação da equipe é sempre tentar o mais hibrido (bem distribuído) possível.

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Olá jogadores, hoje vamos explicar como ocorre a troca de nicks para personagens inativos. Ao ficar 3 meses sem logar em um personagem, o mesmo perde o nick. Caso o personagem esteja desativo, ele será deletado em 1 mês. Ao deletar um personagem o mesmo perde o nick imediatamente.